试玩心得:高门槛与高互动并存的类沙盒
所谓“高互动”,指的是玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体。每一个玩法都会牵连到其他玩法,牵连到大量的其他玩家,《上古世纪》给人一种“牵一发而动全身”的互动节奏。
而所谓的“高门槛”,指的是这样的互动方式,需要玩家前期付出比较漫长的时间精力,比如等级的提升、技能的修炼、原始资本的累积,更重要的还包括对于公会、市场上人脉的累积。这些都不是现下快节奏时代里,短时间内能够实现的。
《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“类沙盒”,满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,这就是本文开头时候所谓“先满级,然后想干嘛干嘛”的说法的真实含义。但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开,抓住这根红线后,小编相信大家今后在《上古世纪》中的路会好走很多。