等级成长略冗长:可以有所缩减
很显然《上古世纪》不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,既然游戏的目标集中在满级后,那么漫长的任务链升级过程就显得有一些偏离正题。虽然练级过程中,可以为满级后的生产贸易,提供一笔不菲的原始资金和材料的积累,顺带完成一些主要玩法的教学,但小编认为是不是可以压缩一下流程的长度呢?
当然《上古世纪》在野外PVE与练级这部分还是有一些新鲜的元素,比如隐藏任务、类似时空裂痕入侵的玩法等。所以我们可以这样认为,本作为传统MMO玩家提供了一个PVE的平台作为入门,避免被一个庞大的世界弄得一头雾水,游戏制作商的用心良苦可见一斑。