职业技能搭配多,铁三角下可选余地少
在职业技能搭配上和首测区别不大(具体机制点此查看),大部分依靠“连锁”效果(就是A技能添加给目标某种状态后,B技能会因为这个状态而产生额外效果)。同时由于技能点数的缘故,小编观察大部分玩家主要选择单修天赋或者双修,三修基本上只能是娱乐恶搞的玩法。
并不是所有天赋之间都能玩出连锁套路,常见的只有10种左右的最优组合套路,毕竟没有人打心底喜欢玩那些毫无作用的组合职业。格斗,野性,元素,像这种3种没有任何关联的天赋组成的职业就只能纯娱乐。小编认为如果能更多的设计一些跨天赋之间的技能连锁效果,变化套路上就会丰富许多。
一旦在副本中,特定组合职业的作用就更加凸显,比如主修铁壁、格斗天赋的坦克,主修生命天赋的治疗,以及元素+幻术天赋的法师DPS。传统战牧法铁三角的职业设定在本作中依然是重点,这在客观上也限制了所谓“120种组合职业”的选择余地。