战斗操作亮点不多:毕竟不是重点
很多玩家入手一款MMO之后,条件反射式地先想了解战斗怎么样、操作怎么样。小编客观地说,虽然战斗互动是生产大潮中不可或缺的一环,但《上古世纪》这种目标锁定、近战站桩远程风筝的战斗模式,在今天看来没有多少的卖点。
副本并非本作的重点
但《上古世纪》从来没有被定位为一款靠打击感、操作感取胜的作品,通过上面的分析,我们已经发现战斗也不是这个游戏的核心所在,仅仅是可选项之一。那么这种略显过时的战斗模式也就显得情有可原了。