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《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作

2018-03-30 18:15:08作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。

04不仅仅是打击**这么简单

过去国外游戏由于缺少中文官方译名,进入国内后产生过不少历史性的遗留问题。此前不少新玩家在体验过《孤岛惊魂4》后就对游戏的译名表达了疑问:故事根本不是发生在岛屿上,“孤岛”一词又从何而来?确实,即便在拥有官方译名“极地战嚎”后,该系列不着调的译名仍然与《孤岛危机》系列一起成为困扰新人的历史难题。伴随《孤岛惊魂5》的上市,作为故事背景的***乡村再度与“孤岛”一词无缘,于是这个历史难题再度浮上水面。

尽管新作《孤岛惊魂5》的故事确实发生在美国***的虚构小镇希望郡中,但有趣的是,实游戏倒是真与“孤岛”一词有缘。这是因为主线故事中,玩家只有战胜控制希望郡三个区域的三位副官才能引出**最终BOSS,并于郡中央的孤岛展开魔幻般的人神交战。瞧,这不正是“孤岛惊魂”吗!

孤岛惊魂5

最终决战是在小岛上,结合爆炸性的结局,也称得上“孤岛惊魂”

好吧,这么强行解释有点尴尬,但从这剧情解锁方式却也能窥见《孤岛惊魂5》的一些问题:分区解锁,这难道不是《幽灵行动荒野》?确实,从本作最初公布剧情推进方式时,就有不少人质疑本作是否是“第一人称幽灵行动荒野”。尽管形式上看起来相似,不过本作的剧情设计并不如想象的那么简单。表面上虽然是一个打击**为主的老套个人英雄主义故事,背后却是一整套的美式乡村人文与宗教的碰撞。大量的故事细节潜藏在游戏的各处,唯有细细探索才能发掘故事背后的神髓所在。

孤岛惊魂5

故事并不如想象的简单,背后的深意一直在故事中反复提及

与系列相同,本作提供了多结局供玩家选择,其中不乏极具冲击性的演绎。有人觉得好评,也有人摸不着头脑。这并不奇怪,《孤岛惊魂5》的故事由Drew Holmes主导编剧,而他曾执笔过《生化奇兵:无限》的剧本,因此故事背后的深意并不如表象那般浅显易懂,有人无法接受也属正常。

不过,本作的主线故事还是偏短,育碧不得不将其拆散分散到三位副官身上,玩家只有在当前区域中积累了足够的声望才能推动主线剧情推进。然而这个推动方式过于简单粗暴,声望值只要达到触发数值,不管玩家当前身在何处,做着何事,都会被**徒一把抓住带回基地。就好比我上一秒还沐浴在夕阳下和我的大猫在湖边钓鱼,下一秒就被捆起来扔进地牢里和**头目进行“深入交流”。这样的做法严重扰乱了主线故事的节奏,感官上实在难以让人接受。

孤岛惊魂5

我正钓鱼呢,突然就被抓来跟大BOSS谈心

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