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《镇魂街:武神觉醒》鲜游评测7.0分:知名IP外皮下的快餐作品

2023-05-31 09:00:09作者:晴空 手机订阅 我要评论()
导读: 体验过程中,笔者经历了和众多粉丝一样,从一开始的兴致勃勃逐渐转为失望与无奈...

前言

说来有趣,如同隔壁早已被用爆的“金庸”和“漫威”一样,以“镇魂街”IP为基础的手游,在这几年如同雨后春笋般连绵不绝,以各种各样的形式,不断吸引着那些漫迷或剧迷那蠢蠢欲动的情怀。

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甚至于我们本篇评测的主角《镇魂街:武神觉醒》(下称《武神觉醒》)公测时,市场上就已经有至少两款“镇魂街”手游在同步运营。不知在疯狂扩张的背后,以横版ACT姿态出现的《武神觉醒》能否让审美疲劳的玩家眼前一亮?

这年头,寄灵人都开始乱杀了

和原著一样,《武神觉醒》的剧情仍然是从以曹焱兵等人为基础进行展开。但为了增加玩家的参与感,其扮演的主角在这里沿用了和夏玲相似的人设,成为了一名从地球穿越而来的寄灵人。

不过,这个寄灵人的实力可远不是夏玲可以比的。从游戏开始时,寄灵人就可以自由释放所选职业的各种技能,并随着主线的推进,逐渐和最多四位守护灵携手战斗。这些守护灵立绘都是以动画的设定为主,配音也基本请到了动画的原配,多少还是能勾起动画党玩家的情怀。

至于原著中与守护灵有关的各种设定,在游戏里也得到了一定的还原。玩家可以根据时机手动召唤守护灵战斗,并通过合体或者隐匿的方式改变守护灵的攻击方式。由于守护灵只能在有限的时间内辅助玩家战斗,多数情况下都是在面对Boss时才会发挥作用。

设定倒是尊重原著了,但作为一款ACT游戏,《武神觉醒》在操作上却并没有什么探索深度,纯粹就是为一个“爽”字而服务。常规ACT游戏所注重的技能联动和打击感,在这里似乎都弃之如履。玩家只需要对着技能乱按一气,然后稍稍注意一下在Boss战的时候放出守护灵,就可以轻松通过绝大部分关卡。

虽然诸如《时空猎人》之类的竞品随着时间的推移,玩法含金量也会因为不断的强度迭代而逐渐降低,但这些游戏在发行之初可远没有《武神觉醒》这么无脑。即便今时不同往日,游戏也开放交易所和多种装备打造方式,令玩家自行形成独立的交易环境,满足刷子玩家和氪金玩家的同步需求,在潜移默化下改变玩家的侧重。

相比之下,《武神觉醒》对ACT游戏的认知就显得乏善可陈了。在目前版本中,游戏在推关之余推出了包括肉鸽、守护灵单独参展等特色玩法和PVP内容,企图以此来提升玩家的活跃度。但这些内容本质上仍是战力比拼,对于战力碾压的玩家来说,这些活动不过是令他们换一个地方继续无脑操作罢了,当碾压的快感消散殆尽,该留不住的还是留不住。

而活动提供的奖励也是比上不足比下有余,普通玩家无法从奖励中得到可观的提升,氪金玩家可以通过“钞能力”不断获取更加稀缺的资源,自然也看不上这些蚊子腿。这也让笔者略感担忧:不知从立项开始,《武神觉醒》是否对自身未来的发展有所规划?

镇魂街,不需要用爱发电

如前面所说,《武神觉醒》作为一款ACT游戏,主打的却是战力的比拼。而为了玩家能更加高效地提升战力,官方也采取了和大多数快餐手游一样的“竭泽而渔”的运营策略,甚至有过之而无不及。

比如手游中司空见惯的每日签到,在这里需要额外付费来双倍领取;主线进度提供了一个额外进度条,也可以通过直购来获取双倍奖励;玩家在首充之后,会解锁一个新的礼包专区,诱导玩家“花点小钱”来换取游戏体验。最抽象的是,别的游戏都是在公测后送一份起步礼包来博取玩家好感,《武神觉醒》却是在不显眼的地方放了一堆代金券,企图用这种方式忽悠一批自认“超值”的玩家。

相对的,为了能让玩家自掏腰包,游戏还特意拉大了关卡之间的战力门槛。仅仅从刚出新手村不久的第三章开始,玩家白嫖的资源就已经无法弥补庞大的战力差距,彻底断绝普通玩家长期游戏的可能。不出半小时,玩家就能发现自己从疯狂割草到与草无异并果断跑路,这未尝不是一种干脆。

当然,官方显然也清楚自己在做什么,为了制造高活跃度的假象,游戏还在大区中设置了诸多的小区,并让小区中的玩家进行竞争,从中脱颖而出的部分将和大区的其他玩家“同台竞技”,以此让玩家更加细致的体验到“充钱才能变强”的真理。而这种“服中服”的套路也侧面表明了官方的态度:“镇魂街”,不需要用爱发电的粉丝。

结语

说句实话,同为《镇魂街》动画的粉丝,笔者最开始看到《武神觉醒》这款游戏时,还是颇有归属感的。即便多年的写作经验告诉我,这种IP改编的游戏,基本都不会有什么底蕴,但笔者还是抱着评测和体验的心态下载了游戏。

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然而,事实并不会随着自己的一厢情愿而有所变化。在体验过程中,笔者经历了和众多粉丝一样,从一开始的兴致勃勃逐渐转为失望与无奈。玩家的岁月和情怀经不起消费,还请众多IP的缔造者们,适时珍惜自己的羽翼。

【编辑:抖抖】

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