感谢微软给予的游戏评测码,本次游戏评测基于XBOX ONE X进行
自2009年第一部魂面世以来,这个系列游戏已经走过了近十年的春秋,从一开始被业界和玩家们看衰,到口碑逐渐两极分化,最后摇身一变成为动作游戏的新标杆,魂系列可以说是千禧年以来最具传奇色彩的游戏,它太过伟大也太过震撼,以至于魂和上古神作《Rouge》一样有了自己的专属衍生头衔,魂like。
游戏业界也是因魂而掀起了一阵学习的风潮,魂的借鉴者不只是《盐与避难所》这样的独立游戏,还有像去年大热的《仁王》和预定今年年度最佳的新《战神》。到底魂系列游戏有什么魅力,会让业界和玩家们如此趋之若鹜呢?
正好,最近的《黑暗之魂:重置版》又给了我们一个讲述魂系列游戏魅力的机会,笔者作为魂系列的忠实粉丝,在此也想和各位玩家朋友聊聊这部真正意义上的传奇起源,聊聊魂的魅力。
是大家都爱的太阳公主
本次《黑暗之魂:重制版》的重置不止是简单的高清化,而是确确实实的更新和优化了游戏的建模和贴图。笔者选择了骑士开局,一开始就被盔甲的材质震惊了,它们看起来精细且熠熠生辉,确实像2018年游戏该有的建模。不止是建模方面的加强,罗德兰大陆的光影效果乃至我们不死人的技能特效都有了显著的提升,营火旁的燃烧效果尤为突出,完全没有一代那种火烧不起来的孱弱感,而且这次重制版连对话文字也做了高清处理,画面可谓是有了全方位的提升。虽说总体上还是受限于原先的框架,谈不上有多精美,但确实已经很不错了。
细看的话画面其实提升得很多
在稳定性和优化上,本次重制版也表现不俗,基本上所有的场景都是稳定在1080P 60帧的情况。让各位不死人们又爱又恨的病村里,游戏往常掉帧的现象没有再出现,我们的动作就如太阳公主的……般丝滑顺畅,帧数的稳定和提升某种程度上让探索病村的难度下降了许多,那些疙瘩角落里活泼可爱的恶魔们想热情欢迎我们时也没那么容易了。
一如既往的捏脸,到底谁才是恶魔呢()
遗憾的是,除去这些画质提升和帧数稳定的部分,这次的黑魂重制并没有什么更多的新内容,若是想要来次新冒险的玩家朋友可能要失望了,那些阴险的陷阱,熟悉的NPC乃至悲壮的黑森林跳崖四人组都一如往常的待在原地,静候玩家的来临。但好在这次重制版也优化了联机部分,所以玩家们大可和自己的友人重走一遍罗德兰,至少跑图时多一个人,也比较不会无聊嘛。
是大家最爱的病村
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