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《暗黑穿梭》用自己的认真和专业交出了一份答卷,也给了其他个人游戏开发者以启示:将一个可以自控的体量做到极致,比一味做大而空泛无聊的游戏作品有价值的多...2023-03-16 09:00|7.5
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就目前的内测版本来看,《THE FINALS》有了一些特质化的元素并且在执行上也较为到位。后续要看游戏的宣发和运营,毕竟玩家们的意愿才是决定游戏是否能够走得长远的决定性力量。2023-03-15 09:00|
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这是只有老一辈制作人才能制作出来的游戏,它带着早期武侠游戏的古早味道,带着未被商业游戏思维荼毒过的游戏思维,以好玩为最终目标...2023-03-09 09:00|8.8
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体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....2023-03-07 08:00|7.5
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作为与《仁王》系列藕断丝连的存续,《卧龙》摆脱《仁王》给人的“复杂”“深奥”等标签,用更好理解的系统换来更直接的快乐,同时,贴合时代背景的妖怪、地图和战斗招式,也让中国玩家能感受到其诚意及对三国题材发自肺腑的热爱。2023-03-03 09:00|8.4
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尽管与那些经验丰富的工作室相比,Mundfish还欠缺一些游戏开发经验,但《原子之心》这柄新硎初试的利剑则依然闪烁着寒光。期待它们的下一款作品,能给玩家们再来一波“大的”...2023-03-02 07:00|8.6
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虽说《英雄连3》有着不少的创新之处,也能看出水雷在想方设法的让游戏变得更好玩,但各个细节上的不走心叠加在一起时,就导致了游戏的手感体验奇差无比,希望后续能通过更新好好改进吧...2023-03-01 07:00|7.9
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作为经典作品的续作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎题材之外的改动,只需要在此基础上做出令玩家眼前一亮的内容即可。从这个角度看,《森林2》的确对得起玩家年复一年的等待:更具人性化的AI逻辑、各种现代化武器、全新的地图和优化过的建造系统,无一不让游戏的可玩性更上一层...2023-02-27 09:00|7.8
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作为武侠开放世界上的新尝试,《大侠立志传》不仅重新塑造了新的世界观和剧情,自由度相比它的“前辈”也高出一个新境界..2023-02-23 07:00|
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《狂野之心》是一款好玩的游戏,也融入了不少自己的想法。然而糟糕的优化问题带来的口碑问题可谓是出师不利。《狂野之心》不含微交易和付费DLC,后续更新皆为免费,这一点能提升游戏的好感度,但官方还是需要尽快解决眼下的问题,否则因为一个完全可以避免的低级错误导致游戏人气下降,实在是太过可惜。2023-02-20 09:00|8.0
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