• PC端 43451
  • 手游 17984
  • 《十三机兵防卫圈》处处透露出的都是经典日式RPG的那些精彩的“繁文缛节”:它高度复杂的剧本浑圆自洽,编写它犹如在一块巨大的璞玉上刻满微雕,将之打磨成如今我们见到的《十三机兵防卫圈》,其中的艰辛必然远超我们的想象。
    2020-03-23 11:50|17173
    9.1
  • 《奥日与精灵意志》与前作一样是一款典型的Metroidvania(银河恶魔城)游戏,并且在地图的设计上一改前作线性化的缺陷,加入非线性探索要素以及RPG支线任务,进一步提升了游戏的耐玩性。与此同时游戏依然保留了前作出色的音画表现,同时在战斗系统上也做出了极大的革新,多种风格的战斗让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。
    2020-03-11 00:00|17173
    9.2
  • 对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。
    2019-12-02 00:00|17173
    9.0
  • 就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
    2019-11-08 00:00|17173
    10.0
  • 从《使命召唤:现代战争 重启版》我们能看到动视暴雪和IW组的勇气和野心,无论是战役模式还是网络对战模式,游戏都在原有的基础上完成了玩法的拓展,只不过因为经验的欠缺,可能大战场的地图平衡和某些设计还需要打磨。 但好在游戏有更新这种相信玩家早已*的补救模式,动视暴雪现在也几乎每天都在推送补丁,完善游戏的平衡性。假以时日,相信随着制作组对游戏内部的调整,本作有希望成为一个打破玩家既有认知的《使命
    2019-11-30 00:00|17173
    9.0
  • 作为一个《最终幻想14》从2.0玩到5.0的老玩家,就来为各位讲讲真实的《最终幻想14》,它哪里好玩,哪里不行,5.0为什么评分这么高?希望能带给想玩的玩家朋友一点帮助。
    2019-10-24 00:00|17173
    9.2
  • 《逆水寒》这次更新可谓说是诚意满满,毕竟是假期之前的更新,让大家在假期玩得好是重中之重,无论是新玩法,还是新剧情,奖励都很丰富,体验都很不错,新时装无论是花钱的还是不花钱的都十分好看,氪金不氪金任君选择。
    2019-09-28 00:00|17173
    9.0
  • 《冰原》成功的补全了《怪物猎人:世界》残缺的部分,使这部作品再度散发出“共斗游戏之王”的炽热光辉,照亮了真猎人们迈向迈向下一个世代的道路。
    2019-09-15 00:00|17173
    9.0
  • 相信不少玩家朋友都听说过《沙耶之歌》,被尊为Galgame神作“十二神器”的它已成为很多玩家朋友心中不可超越的经典,本次重置版登入steam不仅是给老玩家们一次回忆的机会,也为新玩家朝圣提供了更便利的渠道,不过遗憾的是,这次重置有些偷懒,完全就是移植,期待有新作画和新内容的玩家朋友可能要失望了。
    2019-08-21 00:00|17173
    9.0
  • 每隔一段时间,总会有那么一两款游戏成为时下热门,在《绝地求生》的“吃鸡”热潮之后,现在的游戏业界无疑是自走棋的天下,满大街都是各式各样的自走棋,让人眼花缭乱。小厂的制作暂且不提,在巨鸟多多没了《DOTA 2》的版权后,现在最受玩家关注的自走棋其实就两家,一家是继承《DOTA 2》正统的《刀塔霸业》,另外一家就是它的老对头,《英雄联盟》的《云顶之弈》了。
    2019-07-17 00:00|17173
    10.0
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