• PC端 43620
  • 手游 18010
  • 恐怖元素重要吗?一点都不重要!重要的是湿身的少女如沾露的花蕊,朱唇半启,不可方物。只能说小日子过得不错的日本友邻真会玩!
    2021-11-20 00:00|瓦克五
    7.2
  • 作为市面上第一款古代东方背景的大型沙盒游戏,《帝国神话》比起它的沙盒游戏前辈们有着新世代的创新思路和别致面貌,通过差异化的大胆尝试和迥异的设计脑洞,容纳下不同玩家的多元诉求,玩家们也能在它的不断进化中看到一款有抱负的游戏的自我要求。
    2021-11-18 18:00|17173
    8.1
  • 我们对《真·女神转生5》最满意的地方,在于本作用NS第三方游戏里相对较为高端的规格,把系列最核心的仲魔收集与战斗系统进行了新一轮输出。而限制本作更上一层楼的与其说是NS的机能,不如说是Atlus客观上还是不愿意把更多资源,投入到一个商业前景必然不如《女神异闻录》的系列当中。优先满足核心玩家,再通过NS平台所能提供的话题热度,吸引一批新用户,作为今后《真·女神转生5》是否推出强化版的考量依据,或许就
    2021-11-16 14:28|铁士代诺201
    8.0
  • 坦白来讲,《战地2042》的首发表现并不算亮眼,首次尝试128人大战场的DICE并没有将“噱头”做向实处,诸多优化层面的问题也让游戏体验大打折扣。但令人眼前一亮的“Portal”模式,专家&配件机制的变革,震撼的天气系统都将这个近未来战场的上限打破,我们可以看到《战地2042》巨大的潜力——现代战争最好的延续,只希望以在线服务策略运营的DICE能在接下来的日子里勤能补拙,将《战地2042》打磨完善
    2021-11-15 12:00|17173
    7.9
  • 在被僵尸模式的敷衍感到震怒,并快速打通战役模式之后,笔者目前以比较饱满的状态沉浸在多人模式当中。虽然《COD16》诸多新鲜感一下次涌到面前的惊艳,但仅就核心模式的完成度来说,《COD18》比起前作无疑更能代表COD这个巨无霸品牌的工业标准,足够让打枪爱好者玩上一段时间了。
    2021-11-12 09:41|铁士代诺201
    7.5
  • 令人可惜的是,《灰冥界》剧情最终的落点过于平淡,让人很明显的感受到收场的仓促感。或许,这次的新作只是踏上变革之路的第一步,希望下一作《黑相集:心魔》能为玩家们留下更加深刻的印象。
    2021-11-11 17:00|穆勒的答案
    8.0
  • 放弃对于技术升级不切实际的幻想,接受厂商提供的付费解锁方式,在习惯的游玩节奏中一遍遍体验似曾相识的快乐,把《机战》当做一种机器人动画的副产品而非严格意义上符合这个时代技术力的游戏,你会发现《机战30》依然是一款老玩家无脑入,新玩家随缘入的小众向精品。
    2021-11-10 09:00|铁士代诺201
    7.2
  • 在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。
    2021-11-08 10:45|瓦克五
    9.0
  • 《极限国度》为玩家提供了一个相当广阔的运动舞台,你可以在这里自由地享受极限运动所带来的爽快感,毫无局限就是游戏给人留下的最深刻的印象。
    2021-11-07 10:00|知彦
    8.5
  • 与前作相同,《极限竞速:地平线5》整体依旧保持着系列的高水准,或许会有玩家将其作为《极限竞速:地平线4》的大型DLC,但在实际游戏中,你会看到游戏之中实际上有着非常多的细微的优化,正是这一点一滴的改动,让它在RAC这一品类上的地位愈发稳固。
    2021-11-04 15:01|知彦
    9.3
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