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在整个行业都在追求更大更多更拟真的当下,《飙酷车神2》选择突破边界,走出了一条风格独到的新路子,实在大胆。海陆空载具的加入让其已经脱离了“赛车”游戏的范畴而升华成了新概念的竞速游戏。从其身上可以看出育碧想要开拓一个不限制单一载具的竞速品类,把目标人群放在更广泛的玩家群体而非过去单纯的赛车游戏爱好者。2018-06-29 00:00|7.5
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《红莲之王》作为SE旗下的经典IP其拥有的街机卡牌血统,让游戏在玩法上显得独一无二。作为一款MOBA游戏,游戏在对战上确实能让人感受到“收割人头”的快感,不过在游戏前期的学习成本较高,玩家需要粗略理解游戏的卡牌系统才能够顺利地上手这款游戏。2018-06-15 10:27|7.0
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总的来说,《传说巫师》依旧是部相当出色的Rougelike动作游戏,它有着多如繁星的技能搭配,倾泻畅快的动作设计,每一点都能让喜欢Rougelike的玩家感到爽快和兴奋,这里笔者也是真诚的推荐喜欢Rougelike的玩家一玩,游戏确实不错。不过鉴于目前游戏的内容较少,且太过困难,在耐玩性上它表现只能说是不佳,所以玩家朋友们若是希望游戏像《杀戮尖塔》和《元气骑士》一样能长期游玩的,则要再等一等了。1970-01-01 08:00|8.0
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总体来说,在“刷”这件事上,《龙崖》做到了博采众家之长,在一款小游戏的体量中,做到了游戏系统多样化,真正的麻雀虽小五脏俱全。只要能接受刷这件事,就很容易体会到简单纯粹的核心乐趣。对于一款售价35元的像素游戏来说,这已足够。1970-01-01 08:00|7.0
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《夜勤人》的想法与设计无疑是有趣的,虽然独立游戏中不乏把模拟经营与Roguelike相结合的游戏,但能在形象上就如此吸引人关注的,还是头一个。本作的音乐、画面和系统都已经超出了大多数独立游戏,整体素质虽算不上惊世骇俗,但也绝对是颇具亮点的优秀作品。1970-01-01 08:00|7.0
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从题材上看,《火星记忆》近未来的科幻主题虽不新鲜,但也是颇具想法的作品。这也是为何游戏在EA阶段就能吸引玩家购买的原因。对于一款EA阶段的游戏来说,《火星记忆》还仅仅是及格线上下徘徊的水准,唯有细细打磨,才能经得起玩家越来越挑剔的目光。1970-01-01 08:00|7.0
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若是想喜欢古典RPG或者想体验下古典RPG游戏的玩家朋友,笔者非常的推荐这部游戏,它有着一切古典RPG该有的乐趣,并且它更加“现代”和友好。而若是不喜欢大量阅读文字的玩家,那笔者不劝你尝试这款游戏。2018-05-13 00:00|8.0
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魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会。1970-01-01 08:00|8.0
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我们能从《吸血鬼》中看到Dontnod求新求变的诚意,然而工作室的能力仍然没有强大到能够完满地支撑其想法。对于这家仍然稚嫩的工作室而言,在其还未成长到一定阶段的时候,最好的建议就是扬长避短。2018-06-10 00:00|7.0
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《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多独到的部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。2018-01-24 00:00|7.3
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