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当不服气的玩家拿出这些游戏界的顶尖翘楚来与《黑神话:悟空》做比较的时候,我们的第一款3A大作已经超越非凡:一个毫无3A经验的小型团队,居然能和国外几十年成熟游戏工业体系以及上千人规模的团队相抗衡,这是一个可以媲美唐僧师徒四人小队历经九九八十一难取得真经的神迹。2024-08-22 13:00|9.5
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整体来看,《黑神话:悟空》是一个很市场化的游戏,它兼顾了各类型玩家的需求。对于原教旨的硬核玩家,可以靠传统的闪避资源来获得最纯正的动作体验;而对于轻度动作玩家,游戏又给出了Bug级的定身术以及RPG化的数值体系来不断平衡游戏的难度曲线。这样的结果就是,它不会在动作领域里特别的“风格化”,更像是在魂like的基础上为了迎合大众做了一定的妥协。2023-08-20 10:00|
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