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《恶魔城》在游玩强度上更接近ARPG,不仅角色有等级概念,丰富的装备和技能,会大大丰富玩家的攻关手段,并且普遍存在面对特殊敌人和Boss的技巧性打法(像是《暗影火炬城》里“城”的比重就要大于“银河”)....2021-10-30 00:00|7.8
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每当《剑网3》随版本上线新的门派时,玩家们常笑着调侃道:这次又出来个爹级门派。像以前的苍云、霸刀、长歌、蓬莱等等,后来纷纷惨遭一刀削弱...不知此次「北天药宗」版本新门派的上线,其表现究竟会是如何呢?我们有幸提前拿到了版本测试资格,为各位一品为快。2021-10-28 14:00|8.5
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《帝国时代4》可以视为当年辉煌时期的一次回魂。你可以认为它的迭代过于保守,但似乎也想不出怎样才能做得更好。更关键的是,它牢牢抓住了这个系列曾经最抓住人心的策略可玩性,在好玩面前,创新的步伐是不是没有迈开、游戏的更新速度是不是给力,似乎都没有那么重要了。2021-10-26 12:00|8.5
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《仙剑奇侠传七》是一款有着较为明显的突破,也有着较为明显的缺陷的作品,它对于试图创建新起点的仙剑IP来说,并不是一个完美的开端,但也起码能评得上一个“良好”。2021-10-25 09:00|7.4
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颠覆句意,改写事实,勇者冒险,拯救世界……当这一系列元素均和文字产生联系,并融入到同一款游戏中时,这款名为《文字游戏》的作品便产生出了奇妙的化学反应。2021-10-24 00:03|
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从《末日余烬》出现开始,这个游戏就免不了被拿去和各路经典ARPG对标。而且很遗憾的是,如果和老前辈们相比,当下的《末日余烬》在游戏深度上还达不到”经典神作”的门槛。不过,各位读者到也没必要因为《末日余烬》是个韩游就PTSD。作为一款类暗黑的手游,《末日余烬》的表现还是很优秀的,给一个值得一试的评价笔者觉得还算客观。2021-10-21 00:00|8.0
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总的来看,《桃花源记》的整体玩法偏向于社交互动,没有十分复杂难懂的设计,即便你是一位没有接触过回合制网游的玩家,也能较快上手这款游戏,甚至可以在游戏内愉快地搬砖。有兴趣的玩家大可尝试一下。2021-10-20 10:00|7.5
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《邪恶国王与出色勇者》保留了日系厂商作为手艺人的那部分细腻与工整,童话绘本的画风尽管对我没有起到净化心灵,藿香正气的作用,但另一方面肯定能戳中其他一部分玩家心中那柔软的角落。只不过拖沓的节奏,陈旧的战斗系统,再加上技术性延时手段,都或多或少令游戏体验打了折扣。希望日本一如果还要经营这套《XX与XX》的JRPG企划,最好能把游戏性放在画风的前面优先设计,这样就算成不了《女神侧身像》,试着追赶一下《八2021-10-19 13:50|6.5
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综合来说,佣兵模式不论从核心玩法,还是PVE刷图的乐趣,又或是PVP对决的策略性来看,在RPG卡牌大类内都处于中下流的水平,既没有华丽的特效,又缺乏核心的剧情故事,还特别依赖玩家的肝度与氪度,实在令人失望2021-10-14 17:00|6.1
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《喋血复仇》的正式版表现还算得上优秀,无论是从体量、创新还是玩法上来看都是款不错的游戏。如果它能在部分系统以及平衡性上做出修改,并以季票的形式不断更新,相信会成为一款“好玩且耐玩”的作品。2021-10-14 09:00|8.5
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