• PC端 33532
  • 手游 17603
  • 身为每款育碧游戏都首发的忠实粉丝,我并不认为《看门狗 军团》是一款优质的作品。不客气的说,它就像《孤岛惊魂 新曙光》一样,是个堪堪能玩的及格品。 不仅主打的“军团”系统设计粗糙,实际运用也浮于表面。招募角色的属性、标签、任务、相貌重复度高,提供不了太多收集这一目标的核心乐趣。大做减法的沙盒固然减轻了玩家玩游戏时的“to do list”感,但做完减法后却没有更合适的填充物加进来,唯剩空洞。
    2020-10-31 00:00|17173
    8.0
  • 作为30年的经典延续《轩辕剑柒》从回合制到动作游戏的转化,毫无疑问DOMO小组正在努力着以自己的方式探索出一条合适的道路。或许不是《轩辕剑》的老玩家可能觉得本作只能说一般,可笔者看来,坚守了国产单机30年的《轩辕剑》,它已经很努力了。
    2020-10-29 00:00|17173
    8.2
  • 《幽灵行者》这款游戏很难,或许未来玩家的评价会两极分化。但不可否认的是,这款游戏带来了独特的“跑酷”魅力。过于硬核的游戏体验难免不会让所有玩家喜欢,但一定会有对它情有独钟的人。有时候,越难越要上,比如《幽灵行者》中的关卡,又比如《幽灵行者》的制作人们。
    2020-10-28 00:00|17173
    8.0
  • 如果说《糖豆人》的成功之处在于优秀的关卡设计的话,那么《动物派对》的魅力就在于快节奏、高趣味的战斗环节。你甚至可以不用管任何地图机制,拿上武器进去干翻所有人获得胜利!
    2020-10-18 11:24|17173
    8.0
  • 在游戏即将发售的前期,新游弟有幸受邀参加了上海育碧举办的媒体试玩会,并和参与游戏开发制作的成都育碧开发人员聊了聊《英灵殿》究竟是款怎样的“刺客信条”,它究竟有哪些好玩的亮点值得各位期待呢。
    2020-10-15 00:00|17173
    9.0
  • 《地痞街区》和我们熟悉的其他Rogue最大的不同:我们的目的不完全是“捏出一个无敌的BD”,“成型前唯唯诺诺,成型后重拳出击”。打人与挨打,并非是这款Rogue游戏的全部。
    2020-10-16 11:46|17173
    7.6
  • 《四海兄弟:最终版》是一款近期不可多得的好游戏,它当年那些“略显简陋”的设定放在今天来看都显得弥足珍贵。通关该作,给人的感受就像是喝下了一杯特调的龙舌兰酒,入口时清冽,咽下时醇香。只有当你一饮而尽、走出酒吧时,才会感受到这隐藏在柔和外表之下,令人无力抗拒的后效。
    2020-10-07 00:00|17173
  • 纵横江湖十多载,COD系列早已经形成了强大的品牌号召力和来自用户的消费惯性,BOCW上承“重新发明COD”的现代战争,下启即将发售的次世代主机,T组自己还要靠本作结束《黑色行动4》所产生的一系列负面印象。
    2020-10-16 11:38|17173
    8.0
  • 我们可以很轻松得到一个对博德之门3的定位,那就是在保留博德之门直观的DND世界观要素基础上,以原罪2的玩法模式框架作为基础,让尽可能多的新时代的萌新孩子们,都来跑团
    2020-10-16 11:36|17173
  • 《哈迪斯》再一次拔高了Supergiant在细分游戏领域的作品上限,而笔者选择给这款9分素质的游戏打8.5分,是因为经过EA阶段添砖加瓦到目前正式1.0版,本作在固有框架内依然留有增加新内容的空间。从“内容投资”的角度来说,我还是非常推荐各位玩家入手本作。
    2020-10-02 00:00|17173
    8.5
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