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  • 《无主之地3》它,稳健、不激进,但也意味着变化少、刺激小。可无论如何,他依旧是FPS领域中依旧闪亮的星星,是个不可多得的好作品。
    2019-09-26 00:00|17173
    8.0
  • 《剑/盾》是矛盾的。它的确有进步,旷野地带和极巨化证明了Game Freak依旧有想法,依旧想塑造宝可梦的生态;但目前《剑/盾》的完成度也有很大的问题,且不比《金/银》这种系列良心做,就连同样断代的《红/蓝宝石》,本作在完成度上依旧落后一大截。但亡羊补牢为时不晚,看《剑/盾》的后续运营计划,和加强版本会如何补救的吧,这次不知道Game Freak会让我们等上几年?
    2019-11-30 00:00|17173
  • 对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。
    2019-12-02 00:00|17173
    9.0
  • 对于《凤凰点》的世界而言,玩家操控的“凤凰计划”是拯救全人类的希望。而在战棋游戏这个领域里,《凤凰点》也是为数不多坚持“传火”的希望之星。 如果你之前是一位策略战棋游戏的爱好者,甚至接触过《幽浮》系列的话,笔者相信《凤凰点》不会让你失望。但如果你是一个热血玩家,追求肾上腺素带来的极致快感,那入手这个游戏之前你可能需要三思而行。
    2019-12-05 00:00|17173
    8.0
  • 《星球大战 绝地:陨落的武士》与同出自重生工作室的《Apex Heroes》还有同期发售的EA发行的《极品飞车:热度》一样,它们没有太创新的设计点,甚至在《星球大战 绝地:陨落的武士》里面玩家还能发现像《黑暗之魂》系列、《只狼》《古墓丽影》《神秘海域》等已经被市场证明的成熟玩法的影子。但是其独特的《星球大战》氛围,依旧让玩家心驰神往,流连忘返。
    2019-11-26 00:00|17173
    8.0
  • 《莎木3》并没有带来与主流玩家期待相符的革新,反而,它正如制作人说的那样,相当地因循守旧,这种粗糙感固然与预算的紧张有关、也与制作人的年龄、性格相关,却未免过于缺乏时代精神与进取心。
    2019-11-25 00:00|17173
    6.9
  • 总的来看,《乱战机动队》的画面制作过硬,角色特征鲜明,手感出色,加上战术性的灵活多变,总体表现是在水准之上的,虽然测试版存在一些难以避免的小问题,例如上述谈到的人物动作略显僵直、压枪操作有难度等等,但作为一个射击游戏和吃鸡游戏的爱好者,这款游戏还是值得一试的。
    2019-11-25 00:00|17173
    7.0
  • “惊艳”形容不了《极品飞车:热度》,它既没有惊,更没有艳。但它的却很明白“好钢用在刀刃上”的道理。它把白天与黑夜分开,去呈现一个“城市相同,颜色不同”的开放世界。白天与黑夜的区隔与融合让这个美国南海岸的旅游城市既熟悉又陌生。而四个驾驶分类也让这款游戏的手感呈现出一种多样性,赛道、越野、城市、漂移截然不同的手感让这个游戏的驾驶乐趣得到了十足的体现。
    2019-11-20 00:00|17173
    8.0
  • 《古剑奇谭三》两款新增的小游戏具有一定的独创性,各有一套能够自洽的玩法。其游戏规则的设计也属于合格线上的水准,游戏过程不会感到无聊,在游戏中消磨时间又多了两个好去处。
    2019-11-15 00:00|17173
    8.0
  • 《帝国时代2:决定版》不仅仅只是简单地对游戏进行画面上4K高清化,而是更切实地对游戏中每一处细节进行优化,全方位地提升玩家在游戏过程中的感受,这种感觉不是它抛出了一个让你高喊牛逼的新玩法,而是让你在玩完一局后立马产生“再来一局”的冲动。
    2019-11-12 00:00|17173
    8.0
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