当年的创新,现在的熟悉
重制版的作品的问题总是这样,除非是《大神》这样极具风格化的作品,否则重制之后,其玩法会给玩家一种脱离时代的感受,《如龙3重制版》就是如此。
虽然当年是一次很大的革新,但毕竟打了这么多年,腻了
本作大招“极”前期发动条件很严苛
不可置否的是,《如龙3》的战斗的确给玩家耳目一新的感觉。其是《如龙》正传系列第一个引入“无缝战斗”的作品,其战斗和玩法几乎影响着后面所有的《如龙》作品。同时,战斗相对PS2的前两部作品,细节和深度上都有非常大的提升,在当时来看,虽然剧情被人诟病,但战斗的确可以用“**”来形容。
《如龙3》特色的技能学习系统:天启
但对于在《如龙0》开始接触到《如龙》系列的玩家来说,经历过四部中文化的正传加上《人中北斗》之后,这样的“**”显然有点“历史书”的感觉了。
与《如龙极》一致的人物养成,唯一不同的是UI不同而已
动作招式充满了“时代感”,打击感也差了很多,同时前面所说的剧情薄弱,让战斗更像是一种“走马观花”的仪式,剧情燃不起来,战斗自然也显得有些脱力。可能也就是“天启”系统的加入让新玩家有耳目一新的感觉,娱乐性十足,比如从大妈骑电动学来的招式,让玩家忍俊不禁。
总结:中文化的过渡作品
作为第一个登陆PS3的正传作品,《如龙3》在当时可能有很多可玩度——无缝战斗、天气系统;但平淡如水的剧情也被当时的玩家所诟病。而以“重制”的名义登陆PS4的《如龙3 重制版》继承了前作的剧情,也因为时代,淡化了当年的创新。这让整个《如龙3 重制版》看起来颇为尴尬。
但笔者依旧要对世嘉和名越稔洋在中文化所做的努力表示感谢和支持,《如龙》全系列的中文化为中文玩家提供了了解剧情的便利,以及对桐生一马这个传奇人物更为细致和全面的了解,也让更多的厂商有信心和决心在中文市场中实现本地化。
笔者更期待玩家把《如龙3重制版》当做一个过渡作品。它的确有点过时、画面需要适应,这样的情况很明显还会出现在后续《如龙4重制版》和《如龙5重制版》的过程中。同时,剧情设置也不是很理想。但如果你玩了《如龙0》《如龙极》和《如龙极2》,那不妨试试《如龙3》;况且,在《如龙2》之后最强剧情——《如龙4》是任何一个对《如龙》系列感兴趣的玩家不容错过的,为了四主角的《如龙4》,想必《如龙3》应该也不容错过。
【编辑:李大猫】