不一样的拟即时战略
《突袭》系列一直以来就是以二战背景的单人战役为游戏主轴,玩法偏重真实的同时侧重于中等规模的作战。《突袭4》同样以在二次世界大战发生的不同著名战役为基础,让玩家扮演德国、苏联、盟军三个不同的阵营,在三个阵营的战役模式中游玩20多个任务,例如知名的莱茵河战役、**格勒保卫战等等。此外新版DLC中还加入了敦刻尔克战役及波兰与俄罗斯之间的冬季风暴战役,提供了不同于本体战役的乐趣。
DLC战役有着不一样的体验
就如前面所言,《突袭4》不同于同类作品,玩家无法自己生产部队,仅能依靠当前战役提供的部队进行作战,唯有在达成战役中的目标后才能获得部分补给。正由于这样的设定使得玩家必须要精密安排及保护部队,减少每次交战时的损伤,更加讲求不同兵种的配搭及运用。例如指派步兵侦查开视野,后方坦克、火炮获得视野后进行远距离轰炸。
视野是《突袭4》中最重要的战略要素,没有视野就意味着被动挨打
不过游戏的策略可不仅仅是这样简单。正如“三军未动,粮草先行”所言,《突袭4》的行军作战还需要考虑补给环节,因为游戏中所有单位的汽油、弹药资源是有限的。盲目的横冲直撞,胡乱齐射最终会发现步兵没有子弹、坦克没有汽油,整个作战彻底哑火。当然游戏也提供维修、补给单位,方便作战中随时进行补给、维修。
装甲部队固然威猛,但若没有油弹,便是废铁而已
所以玩家每一步攻略环节都需要思考如何在有限的资源下作出最好的决策,以免发生装甲部队一路冲锋,结果关键时刻没油没弹变成废铁,或是一直使用火炮盲目乱炸,迅速耗光补给车的资源。而且还需考虑部队补给的时机及分配量,有些战役要求部队迅速转移,如何在有限的时间内整补是门很大的学问。
如何调度部队作战,是《突袭4》策略性的一大体现