战地指挥官
模拟战略游戏讲求不同兵种的配搭及运用,但是《突袭4》并没有生产单位的系统,因此选择另一种方式来提供更多的策略选择。玩家在《突袭4》中选择不同阵营后,玩家可以依照每个关卡给予的任务目标来自行选择合适自己的的难度。同时在每关的开头,玩家将会有三位曾在真实历史上出现的指挥官选择可以选择。每一位指挥官都有不同天赋技能,以特化个别兵种优势。例如著名的苏联将军朱可夫就擅长装甲学说,他的天赋技能就是针对装甲部队进行强化,提供更远的射程、护甲、维修能力等等。
不同的指挥官拥有不同的技能,对应不同的战略
此外在过关之后,游戏将会根据玩家在该关卡的表现给予三颗星的评价,而这些星星则可以用来解锁指挥官的技能。随玩家的作战越多,获得的奖励也就越多,自然也就会不断解锁更多技能,3个阵营各自可选择强化步兵、机械部队及支援作强化对象。所以选择不同的指挥官或是升级各种技能之后再重复游玩相同的关卡,就可能可以体验到完全不同的游玩风格。特别是高难度下的行军作战,不同的选择会带来完全不同的体验,这也就提升了《突袭4》的可重复游玩性。
高难度全战役三星还是很难做到的
追赶时代的阵痛
《突袭4》的回归无疑为垂垂老矣的即时战略游戏带来了一丝春风,然而就像其他欧美二三线厂商的作品一样,它也有着诸多不可忽视的问题。对于系列老玩家而言,《突袭4》整体内容过少,即便加上DLC新增的关卡,游戏的内容依然不够味。毕竟这是一款以单人战役体验为主的游戏,一旦单人关卡全部攻关完毕,就只能在在多人模式中寻找乐趣。然而《突袭4》的玩法注定了它的多人模式玩起来比较尴尬……
侧重单人战役就意味着乐趣有限
同时,《突袭4》的难度设计相比系列以往要简单不少,不仅战场从过去的大战场多线作战缩减至小规模局部作战。普通难度甚至可以在集结起大部队后框一起A上去便可过关,这在过去是很难想像的一件事。其实降低难度并不是坏事,毕竟过去高难度的策略玩法对于当代习惯快节奏的玩家来说,并不是那么有趣。因此降低游戏的难度对新玩家而言无疑是好事,但是从中我们也可以看到作为《突袭4》在讨好新玩家与维护老玩家之间的踟蹰与抉择。
大部队集结框起来A上去?没问题,但没意思
然而这样的妥协能否能真正的吸引到新玩家呢?老实说并不容易。毕竟这是一款不能生产建造的即时战略游戏,这种束手束脚不能放开手脚的玩法还是过于硬核了点。加之《突袭4》节奏上依然与前辈们相似,打一关耗时半小时以上是极其正常的,因此也不符合当下快节奏时代的需求。
更让老玩家不满的一点在于,游戏中的单位太少。相比过去系列中各阵营琳琅满目的部队,《突袭4》中的海陆空三军种类少的可怜,就连步兵也才区区几种,对于一款主打严谨与细节的军事游戏而言,不得不说是个遗憾。
总评:
近几年即时战略类游戏产量严重不足,尤其是以二次世界大战为背景的作品更是少。《突袭4》不负众望,足以让老玩家们重温过去的旧时光。即便抛开情怀来看,《突袭》4依然是一款侧重呈现战争历史的即时战略游戏,只要有接触过实时战略类型游戏的玩家很快就能轻松上手。所以如果你对于第二次世界大战的历史非常有兴趣,而且也是实时战略游戏的爱好者,那这款绝对是为了你量身打造的一款有趣作品。
【编辑:李大猫】