【17173专稿,未经允许请勿转载】
在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众将其拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。
《剑网3》的文本还算言简意赅
但游戏文案策划们也有他们的苦衷,特别是对于需要完整世界观支撑的MMORPG来说,文案对话是对任务结构的重要支撑,游戏的世界观是通过大量的任务和对话以体现。这样的尴尬是怎么产生的呢?(我也来说两句)
《上古世纪》的对话还算简约,但任务说明部分显得冗长