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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

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在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众将其拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

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《剑网3》的文本还算言简意赅

但游戏文案策划们也有他们的苦衷,特别是对于需要完整世界观支撑的MMORPG来说,文案对话是对任务结构的重要支撑,游戏的世界观是通过大量的任务和对话以体现。这样的尴尬是怎么产生的呢?(我也来说两句

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《上古世纪》的对话还算简约,但任务说明部分显得冗长

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