探索式文本:乐了玩家,苦了文案策划
上述这些改变对文案策划来说并非减轻了工作量,因为世界观的构架要用过更多的非对话的细节文本来展示,表达剧情可以利用几乎所有的场合,如游戏中的书籍、日记、信件、路标、地图、屏幕等。
单机大作《阿玛拉王国》中各种入室盗窃书籍是剧情的重要来源
如果在MMORPG中玩家通过合作来挖掘出的世界,比通过文本正面呈现来说效果会更好,只是苦逼了那些辛苦的文案策划。
国产单机神作《雨血》通过解锁怪物来获取信息
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