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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

探索式文本:乐了玩家,苦了文案策划

上述这些改变对文案策划来说并非减轻了工作量,因为世界观的构架要用过更多的非对话的细节文本来展示,表达剧情可以利用几乎所有的场合,如游戏中的书籍、日记、信件、路标、地图、屏幕等。

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单机大作《阿玛拉王国》中各种入室盗窃书籍是剧情的重要来源

如果在MMORPG中玩家通过合作来挖掘出的世界,比通过文本正面呈现来说效果会更好,只是苦逼了那些辛苦的文案策划

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国产单机神作《雨血》通过解锁怪物来获取信息


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