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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

阅读的回归:重新理解任务和事件

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我们没有必要苛责这个时代的玩家心态浮躁不会阅读,因为功能始终是主导一切的因素,只有文本剧情承担了游戏进程中不可缺少的功能时,阅读才会有真正的意义。

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读与不读并没有差别

过多的寻路和插件辅助并非一种过错,错的只是任务模式的同质化。斩断了这个源头,契约式任务或者开放式事件需要更多的新意的玩法和对文本细节的理解,阅读就会重新承担起应有的功能。

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《激战2》的贸易互市动态事件采用了咨询式的文本说明,玩家可以有选择的进行预读

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