文案剧情的好基友:交接任务模式已经被看透
在MMORPG的早期,交接任务模式的出现还是一个充满了新鲜的玩法,但随着玩家逐渐摸清这底细,换汤不换药问题也就逐渐暴露,阅读从一件不得不爱的事,变成了小众的文艺路线。
假如一杀死300兽人的任务,如果没有剧情铺垫和对话交代,那么这不过是场无意义的屠杀。但是一个NPC前围绕着密密麻麻的玩家与之详细交谈以获得任务,这简直是给乞丐发放食物的场景,至于对话剧情的铺垫也只是一个名目罢了。
正是由于合同式的交接任务模式已经被摸透,所以插件和自动寻路等辅助方式的流行,也不是什么罪大恶极的快餐现象,因为打怪采集任务的同质化被玩家看透,辅助插件的出现也只是顺应需求而已。