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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

文案剧情的好基友:交接任务模式已经被看透

在MMORPG的早期,交接任务模式的出现还是一个充满了新鲜的玩法,但随着玩家逐渐摸清这底细,换汤不换药问题也就逐渐暴露,阅读从一件不得不爱的事,变成了小众的文艺路线。

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玩家只需要阅读任务目标的段落

假如一杀死300兽人的任务,如果没有剧情铺垫和对话交代,那么这不过是场无意义的屠杀。但是一个NPC前围绕着密密麻麻的玩家与之详细交谈以获得任务,这简直是给乞丐发放食物的场景,至于对话剧情的铺垫也只是一个名目罢了。

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目标的简化导致寻路功能应运而生

正是由于合同式的交接任务模式已经被摸透,所以插件和自动寻路等辅助方式的流行,也不是什么罪大恶极的快餐现象,因为打怪采集任务的同质化被玩家看透,辅助插件的出现也只是顺应需求而已。

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做任务的核心就是签订合同完成契约

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