视频动画点缀文本对话:除了主线,鞭长莫及
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随着文案剧情从“功能实用”向“文艺点缀”的过渡,大量的阅读对于玩家来说是一件负担。策划们在明知玩家十有八九要选择跳过对话直接下一步的时候,也试图摆脱这样的尴尬,用大量消耗开发成本的动画CG形式来加以点缀。
《斗战神》的剧情动画很好的配合了暗黑西游风格
玩家们固然一时可以为炫目夺人奇技淫巧的动画吸引,但其过高的动画成本不是一种长久之策、除了主线之外,大量的支线其他任务就鞭长莫及,最后还是回归到大量的阅读,并没有改变文案剧情地位不断下降的趋势。
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