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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

视频动画点缀文本对话:除了主线,鞭长莫及

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随着文案剧情从“功能实用”向“文艺点缀”的过渡,大量的阅读对于玩家来说是一件负担。策划们在明知玩家十有八九要选择跳过对话直接下一步的时候,也试图摆脱这样的尴尬,用大量消耗开发成本的动画CG形式来加以点缀。

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《斗战神》的剧情动画很好的配合了暗黑西游风格

玩家们固然一时可以为炫目夺人奇技淫巧的动画吸引,但其过高的动画成本不是一种长久之策、除了主线之外,大量的支线其他任务就鞭长莫及,最后还是回归到大量的阅读,并没有改变文案剧情地位不断下降的趋势。

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《天涯明月刀》电影式的CG剧情取代单一的文本阅读

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