既然太长不爱看,那就索性砍掉吧
既然已经远离了长阅读的习惯,就没必要苛责玩家浮躁的心态。但有一个误区便是:“快速简短的形式”大于“内容深度”,实际上我们对于剧情文本内容的要求从未降低过,只是需要更加方便的阅读方式。
右上方的一句话动态事件信息简洁涵盖了玩法目标
一句话扫一眼的方式就能掌握整个任务、事件独特的核心玩法以及背景关系,才是玩家希望看到的。玩家的需求很简单:一句话能说清楚绝不用两句话。
《剑灵》话不在多说清就行