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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

既然太长不爱看,那就索性砍掉吧

既然已经远离了长阅读的习惯,就没必要苛责玩家浮躁的心态。但有一个误区便是:“快速简短的形式”大于“内容深度”,实际上我们对于剧情文本内容的要求从未降低过,只是需要更加方便的阅读方式

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右上方的一句话动态事件信息简洁涵盖了玩法目标

一句话扫一眼的方式就能掌握整个任务、事件独特的核心玩法以及背景关系,才是玩家希望看到的。玩家的需求很简单:一句话能说清楚绝不用两句话

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《剑灵》话不在多说清就行

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