鼓励进攻的无锁定动作战斗:增加反击向格斗元素
小编一进入黑盒测试版本就首先体验了无锁定的动作战斗,不论是流畅度还是打击感都在国内游戏中属于上乘,整体偏向于鼓励进攻压制的节奏。
游戏目前主要的防御元素是靠双击方向的闪避,同时也是一个突进方式,但闪避对于体力值的消耗还是显得无足轻重,如果提高对体力值的消耗,珍惜每一次的闪避将会成为战斗的关键。

不少玩家表示节奏太快并不利于PVP

控制系的少林的左键平A能够造成相当长的受创硬质然后连击飞晕眩,配合抓人和突进
以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。