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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

鼓励进攻的无锁定动作战斗:增加反击向格斗元素

小编一进入黑盒测试版本就首先体验了无锁定的动作战斗,不论是流畅度还是打击感都在国内游戏中属于上乘,整体偏向于鼓励进攻压制的节奏。

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目前还是进攻为主。格挡、受创怒气、受身、当身等都暂未加入

游戏目前主要的防御元素是靠双击方向的闪避,同时也是一个突进方式,但闪避对于体力值的消耗还是显得无足轻重,如果提高对体力值的消耗,珍惜每一次的闪避将会成为战斗的关键。


不少玩家表示节奏太快并不利于PVP

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控制系的少林的左键平A能够造成相当长的受创硬质然后连击飞晕眩,配合抓人和突进

以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。

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单挑BOSS的话少林还是可以有出色的表现

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