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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

副本玩法猜想:自定义多分枝或为今后方向

从目前黑盒的内容看,游戏重点展示部分集中在副本战斗方向。区别于传统的固定等级固定副本的重复刷图模式,自定义难度、自行选择分支路线、探索副本内隐藏场景,都是今后极有可能的玩法。

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工作人员介绍副本今后可以自定义路线、地图,不带重样

但是,作为一款鼓励见招拆招的动作游戏,如果将副本作为最核心的成长路线,刷图的讲求的高效率PVE与静心拆招的动作PVP部分,本身就是一个相互矛盾、不可兼得的悖论,二者只能有一个成为核心玩法

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没有战法牧,副本里一切靠自己的走位生存与输出

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