开放探索式大地图:最具潜力的X因素
如果上述这些方面都是让《射雕ZERO》有一个比较扎实出彩的单机底层系统的话,那么其开放探索式的大地图场景,如果深入挖掘,将会成为一个非常具有潜力的网络游戏的因素。

没有明显空气墙,场景模型实体化,玩家可以利用三段轻功进行“可见即可到”的爬山玩法
站街大地图+副本动作的网游早已不在少数,如果本作未对其难得一见的开放大地图加以充分利用,实有浪费之嫌。将野外交互玩法融入主流日常,如探索、寻宝、PVP向的对抗、大型PVE等等,将会让动作游戏从副本小天地的传统桎梏中得以解脱。