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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

开放探索式大地图:最具潜力的X因素

如果上述这些方面都是让《射雕ZERO》有一个比较扎实出彩的单机底层系统的话,那么其开放探索式的大地图场景,如果深入挖掘,将会成为一个非常具有潜力的网络游戏的因素。

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没有明显空气墙,场景模型实体化,玩家可以利用三段轻功进行“可见即可到”的爬山玩法

站街大地图+副本动作的网游早已不在少数,如果本作未对其难得一见的开放大地图加以充分利用,实有浪费之嫌。将野外交互玩法融入主流日常,如探索、寻宝、PVP向的对抗、大型PVE等等,将会让动作游戏从副本小天地的传统桎梏中得以解脱

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大家找一下小编站在哪里

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塔顶是可以通过轻功点传送到达,但小编建议可以用隐藏台阶代替智能传送点

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