连击变招系统:动作网游平A应比技能更重要
玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。同样,在射雕ZERO黑盒测试中小编也发现类似的机制。
全真的左键两联按+停顿+两联按会出现太极QTE提示,变招为范围强力AOE
对于一款主打动作的游戏而言,应该更多在动作性的操作上做文章,变招的变数增加更丰富的内容,例如AA+B,AAA+B等,甚至可以配合方向键组合,会大大增加操作的深度。
目前变招方式也比较单一,1234的快捷技能目前还是主要输出方式