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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

连击变招系统:动作网游平A应比技能更重要

玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。同样,在射雕ZERO黑盒测试中小编也发现类似的机制。

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全真的左键两联按+停顿+两联按会出现太极QTE提示,变招为范围强力AOE

对于一款主打动作的游戏而言,应该更多在动作性的操作上做文章,变招的变数增加更丰富的内容,例如AA+B,AAA+B等,甚至可以配合方向键组合,会大大增加操作的深度。

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目前变招方式也比较单一,1234的快捷技能目前还是主要输出方式

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