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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

体验总结:动作、副本与大世界的取舍

《射雕ZERO》的从自由打斗的动作性、开放式场景设计上,无疑属于国内比较有特色的高水准之作,也是完美世界的研发成员认为的一款突破自身的作品。

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是在刷图中体会动作打击的传统路线,还是在广袤地图里进行里互动探索

由于目前只是黑盒测试阶段,本作未来的方向也就更加值得玩家们探讨和猜想,尤其是《射雕ZERO》作为一款网游的玩家核心成长线究竟是围绕什么而展开。因此动作、副本与大世界的取舍,将决定着今后的游戏模式。

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