体验总结:动作、副本与大世界的取舍
《射雕ZERO》的从自由打斗的动作性、开放式场景设计上,无疑属于国内比较有特色的高水准之作,也是完美世界的研发成员认为的一款突破自身的作品。
是在刷图中体会动作打击的传统路线,还是在广袤地图里进行里互动探索
由于目前只是黑盒测试阶段,本作未来的方向也就更加值得玩家们探讨和猜想,尤其是《射雕ZERO》作为一款网游的玩家核心成长线究竟是围绕什么而展开。因此动作、副本与大世界的取舍,将决定着今后的游戏模式。
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