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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

【17173专稿,未经作者允许请勿转载】

撰文:宇宙法师

作为一名策划,一个词总是被人挂在嘴边,即“玩家欲求”(也称为玩家需求)。但大多数时候这个词的内涵总是含糊不清,投资人和老板说,能满足“高端大气上档次,低调奢华有内涵”的需求,就一定是好游戏。可究竟什么是高端,什么是大气,什么是内涵,总是没人说的清楚。

如果你继续追问玩家,好游戏要满足哪些要求时候,不论是什么类型的游戏,你会****是千篇一律的相似,不外乎“画面要好”、“打击感强”、“不坑钱”、“有成就感”等。而“画面要好”的标准是什么,从来也没有人能说的清楚。

在游戏策划中,关于玩家需求的认识还没形成统一,而传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本文就主要探讨市面上成功游戏有关的玩家欲求点,并简单进行一个优先级排列。我们会惊人地发现:国内走红的游戏总是先满足高星级的欲求。

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