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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

9、探险欲:成本巨大伤不起

探险即探赏险境,亦谓到无人或很少人到过的地方去考察,这是人类对探求未知世界的原始冲动的继承与发扬。而探险活动所带来的惊险刺激,也为平凡庸俗的生活增添了新趣味。

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自从出了全世界飞行坐骑,探索欲在WOW里大减

最好的代表就是《魔兽世界》里的世界探索成就以及《激战2》里的世界跳跳乐探险。虽然玩家对探险的欲求从未减少,但这对于厂商来说是一个费时费力的事情,因为想要制作出WOW和GW2的大世界地图,绝对是一件史诗般的工程(以及史诗般的研发成本),可是又有几人能做到

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《激战2》跳跳乐

<受众范围>:★★★★

<娱乐强度>:★★★★

<抗厌倦度>:★

<制作易度>:★★★

<网游适用>:★

综合总分:13★

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