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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

8、创造欲:大多数人没有

接下来我们谈到的玩家欲求,虽然相当的高雅、有智商、有文化、文明人的追求。但和上面的相比,很显然已经不再那么的重要,因为至少在国内看来,专注这些欲求的网络游戏,已经不那么的火了

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《我的世界》是创造欲的最好代表

创造是人类作为高级物种所特有的梦想和本领,通过创造才能带来新奇独特的、有社会价值的事物。创造玩法最好的代表就是沙盒类网游,例如EVE、minecraft、行星边际2以及正在研发中的《无尽的任务next》,游戏品质无需多言,但相对于国内主流玩法来说,很显然都是小众精英玩家的一隅之地了

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《无尽的任务NEXT》

<受众范围>:★★★

<娱乐强度>:★★★★

<抗厌倦度>:★★★

<制作易度>:★★

<网游适用>:★★

综合总分:14★

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