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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

1、战斗欲:网游已经等于战斗游戏

说来奇怪,玩家的第一欲求并没有那么的高尚文雅,而是相当的简单和粗暴。随着人类文明的发展,这种与生俱来攻击性已由外在的“猎杀动物、保障生存”演变成内在的一种心理状态,即战斗欲。

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《斗战神》的从主题到玩法都是围绕神魔斗争展开

在现实生活中,人在负面情绪时容易做出漫骂、打斗等过激行为,这即是内在破坏欲的发泄表现。电子游戏、体育比赛中也有不少表现战斗欲的游戏形式,如杀怪、毁坏物品、炸建筑等。至少,市面上99%的网络游戏,都围绕着战斗而展开,这就是最好的证明。

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传统5人打架的MOBA已经不能满足需求,《众神争霸》给你10人战斗

<受众范围>:★★★

<娱乐强度>:★★★★

<抗厌倦度>:★★★★

<制作易度>:★★★★

<网游适用>:★★★★

综合总分:19★

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