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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

5、求知欲:小学生的学习能力最强

很多老玩家随着年龄的增长,对新游戏、复杂游戏系统的追求已经逐渐丧失。究其更远,其实是他们的求知欲正在下降,已经无法和求知欲极强、早上八九点钟太阳一般的小学生抗衡了。

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你的学习新东西能力其实已经不如小学生了,不服来辩

求知欲是人的一种内在精神需要,学习新鲜事物来解决问题和满足内心成就。一款游戏入手后,玩家实际上就是进入了一个实质上是软件的教程学习,从界面到操作,从功能到拓展,低龄玩家总是能够更快的掌握繁琐的操作界面,而老玩家则更倾向于快速掌握向。例如EVE新手玩家的学习程度无异于一款系统软件。

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其实和WINDOWS界面很像

游戏作为一种文艺类的娱乐产品,也可设计出各种饱含纯知识性的系统内容,如航海知识、文学知识、历史知识等,甚至还延伸出了新的游戏类型:严肃游戏。

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军用版的《光荣使命》是最近的严肃游戏

<受众范围>:★★★★

<娱乐强度>:★★

<抗厌倦度>:★★★

<制作易度>:★★★★

<网游适用>:★★★

综合总分:16★

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