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《灵魂回响》评测:扬长避短的传统韩式MMORPG

2014-11-10 10:17:50 作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》不限号前后,玩家反响和媒体造势风起云涌,口碑和热度上都有许多截然相反的评价。归根结底在于整体游戏优劣势过于鲜明,在沿用传统MMORPG的规则的同时,加入了快捷PVP的思路,高端大作造势与轻度内容相互糅合。本期《灵魂回响》评测,让我一一给大家揭开这款游戏的面纱。

外表可口的毒苹果:饱食度与气力值的无底洞

在游戏初期,通过食用食物可以增加气力值和饱食度,当保持一定程度的气力值和饱食度的时候,可以额外增加血量和攻击力。游戏初期的时候,玩家还乐此不疲的持续保持状态。可当接近满级以后,才发现气力值已经需求如此之高。如果要保持高加成就得不停的吃食物,并且高级以后的烹饪食物,价格令人咂舌

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这个设定犹如毒苹果一般,外面的果肉清甜可口,等吃完果肉露出果核的时候才发现真相,悔之晚矣。届时再翻看自己的口袋里那少得可怜的银子,我不知该作何感想。

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