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《灵魂回响》评测:扬长避短的传统韩式MMORPG

2014-11-10 10:17:50 作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》不限号前后,玩家反响和媒体造势风起云涌,口碑和热度上都有许多截然相反的评价。归根结底在于整体游戏优劣势过于鲜明,在沿用传统MMORPG的规则的同时,加入了快捷PVP的思路,高端大作造势与轻度内容相互糅合。本期《灵魂回响》评测,让我一一给大家揭开这款游戏的面纱。

死忠与新玩的导火索:平淡无奇的打击感

打击感,一个公说公有理婆说婆有理的东西。《灵魂回响》在打击感方面,玩家队伍呈现两极分化的态势。因为当技能打到怪物身上和玩家身上的时候,给玩家的感觉完全不同。

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当技能打玩家身上的时候,对玩家造成的硬直,击退效果,击中声效,给人很真实的感觉。被玩家击中的时候却没有这样的感觉。

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然而,在怪物身上的结果却恰恰相反。在击打怪物的时候,虽然声效给人感觉打到了,但是却俨然像打到木头桩子一般。被怪物击中,感觉却实实在在。再之这款游戏的特效因为引擎的原因,效果呈现一般。两者结合起来的效果就是给人一种说不出的感觉,所以玩家间对于打击感的讨厌,无法准确的说孰是孰非,见仁见智吧。

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