死忠与新玩的导火索:平淡无奇的打击感
打击感,一个公说公有理婆说婆有理的东西。《灵魂回响》在打击感方面,玩家队伍呈现两极分化的态势。因为当技能打到怪物身上和玩家身上的时候,给玩家的感觉完全不同。
当技能打玩家身上的时候,对玩家造成的硬直,击退效果,击中声效,给人很真实的感觉。被玩家击中的时候却没有这样的感觉。
然而,在怪物身上的结果却恰恰相反。在击打怪物的时候,虽然声效给人感觉打到了,但是却俨然像打到木头桩子一般。被怪物击中,感觉却实实在在。再之这款游戏的特效因为引擎的原因,效果呈现一般。两者结合起来的效果就是给人一种说不出的感觉,所以玩家间对于打击感的讨厌,无法准确的说孰是孰非,见仁见智吧。