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《灵魂回响》评测:扬长避短的传统韩式MMORPG

2014-11-10 10:17:50 作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》不限号前后,玩家反响和媒体造势风起云涌,口碑和热度上都有许多截然相反的评价。归根结底在于整体游戏优劣势过于鲜明,在沿用传统MMORPG的规则的同时,加入了快捷PVP的思路,高端大作造势与轻度内容相互糅合。本期《灵魂回响》评测,让我一一给大家揭开这款游戏的面纱。

难道是电脑配置的锅:落后于时代的游戏画面

在各种虚幻3,虚幻4引擎来起步做游戏的今天,《灵魂回响》的游戏画质稍显落伍。在放大镜头观看远景的时候,层次感分明。比起大多数游戏的远景模糊化比起来。本游戏还是值得肯定的!

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雾森林的远景

一旦近景观察,特别是水的效果,瑕疵就掩盖不住了。水面效果宛如一团透明的破布一般。特别是在某个FB里,有3个瀑布。瀑布的效果没有任何的水滴例子效果。这也正式说明这款游戏引擎的局限之处。

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到了景物更多的地点近景观察之后,可以发现建模表面很多的纹理并没有细致的制作。而且这些模块都是不规则的,和看到的不同。很多场景模块周围还有大量看不到的模块阻隔,导致玩家眼看明明可以跨越过去的地方,却死死的跨不过去

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