难道是电脑配置的锅:落后于时代的游戏画面
在各种虚幻3,虚幻4引擎来起步做游戏的今天,《灵魂回响》的游戏画质稍显落伍。在放大镜头观看远景的时候,层次感分明。比起大多数游戏的远景模糊化比起来。本游戏还是值得肯定的!
一旦近景观察,特别是水的效果,瑕疵就掩盖不住了。水面效果宛如一团透明的破布一般。特别是在某个FB里,有3个瀑布。瀑布的效果没有任何的水滴例子效果。这也正式说明这款游戏引擎的局限之处。
到了景物更多的地点近景观察之后,可以发现建模表面很多的纹理并没有细致的制作。而且这些模块都是不规则的,和看到的不同。很多场景模块周围还有大量看不到的模块阻隔,导致玩家眼看明明可以跨越过去的地方,却死死的跨不过去。