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《灵魂回响》评测:扬长避短的传统韩式MMORPG

2014-11-10 10:17:50 作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》不限号前后,玩家反响和媒体造势风起云涌,口碑和热度上都有许多截然相反的评价。归根结底在于整体游戏优劣势过于鲜明,在沿用传统MMORPG的规则的同时,加入了快捷PVP的思路,高端大作造势与轻度内容相互糅合。本期《灵魂回响》评测,让我一一给大家揭开这款游戏的面纱。

后期重回那条熟悉的道路:无尽的下本与PK

和魔兽世界一样,本游戏也分为PVP和PVE装备。这种毫无新意的设定,在经历了魔兽世界之后,再到这款游戏里,就显得索然无味了。 因为PK的关系,为了平衡职业强弱,导致的蝴蝶效应无可避免。 就职业平衡的争论,从游戏开始至今每时每刻都没有停歇过。

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PVE和PVP装备对比

与魔兽世界不同的是,在大多数时候,玩家都是通过刷单人副本来提升装备。而到达一定等级才会开启组队FB与他人 挑战更强的BOSS。

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在快餐化时代的今天,开发出单人FB可以理解。因为时下流行的很多游戏都以这样的类单机模式迅速流行。这样既不会损害到休闲玩家的升级,保持和普通玩家的差距。还能让很多单机党获得更多的挑战欲望和满足感。但是这样的模式已不新鲜,后续的游戏内容也极其稀少。再次沦落为韩国游戏的怪圈,后期再次走上泡菜的路子。

游戏总评:《灵魂回响》是一款品质还算优秀的MMORPG。游戏内容的宣传上十分注意扬长避短,把PK的部分大卖特卖,而贫乏的养成和探索内容,则尽量避开不谈。希望开发商能在后续尽量通过其他手段来尽量完善这款游戏,扬长避短只是权宜之计。

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