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我能打十个!腾讯MOBA《众神争霸》试玩

2013-12-07 09:45:47作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯量子工作室旗下的MOBA《众神争霸》自CJ和TGC曝光之后,引起了玩家的广泛关注,主打10V10的快节奏、多人头的游戏模式是其最主要的特点。但同时也引起了一些业内看法,比如10人和5人比是不是显得过于混乱,或者频繁的人头团战,会不会削弱传统

试玩总结:10V10MOBA或成为独立新品类

MOBA类游戏,崛起于DOTA,兴盛于LOL。在今天的MOBA市场上想要继续分这块蛋糕,大体上沿着以下几种方式继续前进,比如从2.5D转向3D的操作,或者是在题材上面保持多元化。而还有一种方式,就是让MOBA更加的快节奏大众化、提高团战和人头带来的刺激快感,《众神争霸》无疑是属于后者。

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激烈团战

10V10并不是5V5简单的数值叠加,也不是地图简单的翻倍扩容,打破了传统5V5的数值设定后,一切都得推倒重来。小编认为《众神争霸》围绕10V10重新进行了地图、英雄数值的设计,在鼓励多人快节奏团战的时候,也能够保持地图战术性的平衡,在策略上能衍生出10人模式中独有的玩法。

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同时本作也比较照顾新手玩家,通过补刀、经济系统、技能机制的调整,尽量让新手更快融入比赛。多人对线取代单人对线的节奏,也提高了新手的初期容错率,能够平稳过渡到团战阶段。

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