试玩总结:10V10MOBA或成为独立新品类
MOBA类游戏,崛起于DOTA,兴盛于LOL。在今天的MOBA市场上想要继续分这块蛋糕,大体上沿着以下几种方式继续前进,比如从2.5D转向3D的操作,或者是在题材上面保持多元化。而还有一种方式,就是让MOBA更加的快节奏大众化、提高团战和人头带来的刺激快感,《众神争霸》无疑是属于后者。
10V10并不是5V5简单的数值叠加,也不是地图简单的翻倍扩容,打破了传统5V5的数值设定后,一切都得推倒重来。小编认为《众神争霸》围绕10V10重新进行了地图、英雄数值的设计,在鼓励多人快节奏团战的时候,也能够保持地图战术性的平衡,在策略上能衍生出10人模式中独有的玩法。
同时本作也比较照顾新手玩家,通过补刀、经济系统、技能机制的调整,尽量让新手更快融入比赛。多人对线取代单人对线的节奏,也提高了新手的初期容错率,能够平稳过渡到团战阶段。