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我能打十个!腾讯MOBA《众神争霸》试玩

2013-12-07 09:45:47作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯量子工作室旗下的MOBA《众神争霸》自CJ和TGC曝光之后,引起了玩家的广泛关注,主打10V10的快节奏、多人头的游戏模式是其最主要的特点。但同时也引起了一些业内看法,比如10人和5人比是不是显得过于混乱,或者频繁的人头团战,会不会削弱传统

化繁为简的改良:谁说技能一定要复杂

一款MOBA类游戏出彩与否很大程度上和英雄的技能设计有关。在目前LOL和DOTA数百英雄数千技能的成熟模式下,想要完全摆脱此二者的技能设计影响是不现实的,关键在于如何创新出自己的特色。

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泰坦的Q可以穿越地形

《众神争霸》的英雄技能设计整体来说比较简单明确,每个技能之间都相对来说比较独立,不需要玩家进行几个技能之间的复杂联携计算。对于喜欢滚键盘的新手来说,完全可以取得不错的技能效果。而比较讲究的老玩家,也可以通过技能的时机释放获得最大化的收益。

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月神主加E技能可以在塔的范围外点塔

同时技能设计上提高了被动效果的比重,小编体验过的大部分英雄,平均都有1至2个被动技能或者自身状态类技能,而在实战中真正需要玩家主动释放攻击的也就剩下1-2个技能,大幅度简化了新手的操作难度。

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月神开启大招后可以全屏幕追杀

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