节奏紧凑打法多:团战与地图战术的平衡
首先在分路上,传统的212、121、41分推等套路虽然有一定参考价值,但并不能完全照搬适用。10人与三路兵线以及野区的结合可以产生许多非常奇妙的战术。例如小编在内部体验的时候,对方采用了5人上路包抄的初期打法,利用上路长兵线进行一些设计。
我们习惯的单人打野、单人对线也并不适用这个游戏,3人抱团打野全场游走也很可能成为今后非常流行的一种战术。
其次在整体节奏上,并不是之前许多猜测的那样无脑中团,虽然团战可以带来刺激和兴奋,但过多的团战只会让兴奋的敏感程度下降。小编通过几盘体验后,认为根据时间节点地展开针对性的打野、推塔、伐木或者团战,才是取胜的关键。
例如开局的云层一级团,早期的多人速推外塔战术,7分钟开始的中路压制一波,以及上下路分推,总之10人模式下地图的战术多样性反而得到了提升。
但《众神争霸》的整体大方向上还是鼓励团战,玩家参团的收益非常高。为了鼓励杀人,三杀的玩家会获得一个翅膀的BUFF,提高攻速移动速度的同时,获得敌方残血玩家的视野。地图左上角和右下角的野怪掉落的神器(弑神之刃和创世之杖),也是可以通过击杀拥有者玩家从而据为己有,进一步刺激玩家的团战欲望。