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我能打十个!腾讯MOBA《众神争霸》试玩

2013-12-07 09:45:47作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯量子工作室旗下的MOBA《众神争霸》自CJ和TGC曝光之后,引起了玩家的广泛关注,主打10V10的快节奏、多人头的游戏模式是其最主要的特点。但同时也引起了一些业内看法,比如10人和5人比是不是显得过于混乱,或者频繁的人头团战,会不会削弱传统

野区大改动:10V10地图不是5V5的复刻

小编之前曾经比较怀疑一个5V5的游戏模式,变成10V10之后,原来的游戏地图还能不能继续适用,是推倒重做还是有所保留。这次试玩之后小编发现,《众神争霸》的游戏地图可以说是针对10V10的玩法进行了比较针对的大幅度改动。

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上路非常凶险,容易被包抄

首先是兵线的长度,上路双方一塔之间的距离非常长,几乎占了整条线三分之一的长度,上路兵线附近增加了野区的入口,如果不做好视野,想要靠位移技能和反应来保命,几乎是不可能的事情。

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云层相当于草丛,但位置更加飘忽不定

其次游戏把草丛机制改为了云层机制,在视觉上更符合神明高高在上的游戏背景。同时根据小编得到的内幕消息,在今后的版本中,各个地方的云层会跟着随机风向进行移动,玩家可以随着云层位移的方向隐藏自己的行踪

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队友在云中埋伏

另外一个变化在于野怪BUFF的共享机制,《众神争霸》的野怪数量和刷新时间都比5V5要有所提高,而BUFF共享机制下可以让数名玩家同时打野同时受益,不用你死我活的发生内部争夺。

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在神源附近打野,可以无伤恢复

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