补刀的难题:残血斩杀帮你忙
MOBA游戏里补刀往往要考虑血量和伤害的计算,还要参照动作的前摇,对于新手的难度可想而知。但完全取消补刀又显得过于激进,对兵线缺乏有效的控制。所以补刀还是取消补刀,对于许多想要有所创新的MOBA游戏来说是一个两难的问题。
《众神争霸》中除了通过补刀斧来提高补刀效率外,在伤害计算和前摇上做了一些毫厘之间的平衡。小编这里举一个例子,例如小兵此时有100点血,但我们英雄的下一发平砍伤害是98,此时系统对于还剩下的2点血,会自动修正补足,有点类似残血斩杀的机制。这样原本无法补到的兵,玩家也能轻松带走。
而在前摇动作上,小编使用的孙悟空,很清晰的感受到每次释放技能后的似乎都会重置普通攻击前摇,造成一种前摇时间非常短暂的视觉感受。加上前面提到的伤害自动修正,补刀变得异常的人性化。只要稍微留意血量,就能很轻松的满足操作苦手们的补刀梦。