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我能打十个!腾讯MOBA《众神争霸》试玩

2013-12-07 09:45:47作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯量子工作室旗下的MOBA《众神争霸》自CJ和TGC曝光之后,引起了玩家的广泛关注,主打10V10的快节奏、多人头的游戏模式是其最主要的特点。但同时也引起了一些业内看法,比如10人和5人比是不是显得过于混乱,或者频繁的人头团战,会不会削弱传统

补刀的难题:残血斩杀帮你忙

MOBA游戏里补刀往往要考虑血量和伤害的计算,还要参照动作的前摇,对于新手的难度可想而知。但完全取消补刀又显得过于激进,对兵线缺乏有效的控制。所以补刀还是取消补刀,对于许多想要有所创新的MOBA游戏来说是一个两难的问题。

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猴子一个Q一个A收一波兵

《众神争霸》中除了通过补刀斧来提高补刀效率外,在伤害计算和前摇上做了一些毫厘之间的平衡。小编这里举一个例子,例如小兵此时有100点血,但我们英雄的下一发平砍伤害是98,此时系统对于还剩下的2点血,会自动修正补足,有点类似残血斩杀的机制。这样原本无法补到的兵,玩家也能轻松带走。

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补刀斧也是必备的

而在前摇动作上,小编使用的孙悟空,很清晰的感受到每次释放技能后的似乎都会重置普通攻击前摇,造成一种前摇时间非常短暂的视觉感受。加上前面提到的伤害自动修正,补刀变得异常的人性化。只要稍微留意血量,就能很轻松的满足操作苦手们的补刀梦。

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猴子Q技能抢人头

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