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新腔调:少年来聊聊人生观、打击感和可玩性吧?

2013-12-17 18:31:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期投稿玩家“凯兴花园易大师”同学发现,现在的水友玩家、各大媒体、运营媒介,似乎最常挂在嘴边的两个词,一个叫“打击感”,一个叫“可玩性”。非理性的群体,加上非理性的词汇,大家一起探讨“打击感与可玩性”,无异于一大波中国人聚在一起探讨人生观,世界观,这是非常好玩的场面。

文:凯兴花园易大师

现在的水友玩家、各大媒体、运营媒介,似乎最常挂在嘴边的两个词,一个叫“打击感”,一个叫“可玩性”。如果你想黑一个游戏,只要说“这游戏啊,可玩性不高”,基本上别人就没法反驳你了;同理,如果你要吹一款游戏,最好的办法也是说“嗯,这游戏可玩性很高!”,想要反驳你的人就要在可玩性上下心思,但这对大部分人的理论水平和辩论艺术而言,显然太难。

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我们可以想象一下这么一个场景:我跟你说,《魔兽世界》的可玩性实在是太烂了!你听到这里,除了愤怒外,当然是愣一下,如果不让你对我进行人身攻击的话,你会要费一翻很大的心思来论证“《魔兽世界》的可玩性很高”。此时我已经飘走,根本不给你反驳的机会。这就是中国人精妙的语言水平,也是辩论与宣传的高超技艺

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