那么打击感呢?我就是觉得很没打击感怎么办
“打击感”也是有个非常模糊的概念,因为叫“感”,就是一种感觉,所谓“我对你有感觉,就是很没道理,就是一种feel,dont ask me why”。以《剑灵》为例,认为有打击感和没有打击感的玩家几乎是55开。
“打击感”如果真的细分,可以列举出一下一些要素,当然只是要素而不是定义。例如物理碰撞、技能光影效果、技能音效、位移的夸张程度、屏幕的抖动等等,远远不止,是一个综合的体验。
所以,如果一个玩家听着“啪啪啪”的声音觉得很有打击感,属于听觉系玩家,那么物理碰撞上缺失比较明显,他也不会有体验上的差异。这种见仁见智的问题,已经没必要成为宣传或者批判的靶子。