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新腔调:少年来聊聊人生观、打击感和可玩性吧?

2013-12-17 18:31:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期投稿玩家“凯兴花园易大师”同学发现,现在的水友玩家、各大媒体、运营媒介,似乎最常挂在嘴边的两个词,一个叫“打击感”,一个叫“可玩性”。非理性的群体,加上非理性的词汇,大家一起探讨“打击感与可玩性”,无异于一大波中国人聚在一起探讨人生观,世界观,这是非常好玩的场面。

那么打击感呢?我就是觉得很没打击感怎么办

“打击感”也是有个非常模糊的概念,因为叫“感”,就是一种感觉,所谓“我对你有感觉,就是很没道理,就是一种feel,dont ask me why”。以《剑灵》为例,认为有打击感和没有打击感的玩家几乎是55开。

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有人认为很有打击感,但不认同的人数也不相上下

“打击感”如果真的细分,可以列举出一下一些要素,当然只是要素而不是定义。例如物理碰撞、技能光影效果、技能音效、位移的夸张程度、屏幕的抖动等等,远远不止,是一个综合的体验

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视觉系的更看重物理碰撞

所以,如果一个玩家听着“啪啪啪”的声音觉得很有打击感,属于听觉系玩家,那么物理碰撞上缺失比较明显,他也不会有体验上的差异。这种见仁见智的问题,已经没必要成为宣传或者批判的靶子。

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