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新腔调:少年来聊聊人生观、打击感和可玩性吧?

2013-12-17 18:31:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期投稿玩家“凯兴花园易大师”同学发现,现在的水友玩家、各大媒体、运营媒介,似乎最常挂在嘴边的两个词,一个叫“打击感”,一个叫“可玩性”。非理性的群体,加上非理性的词汇,大家一起探讨“打击感与可玩性”,无异于一大波中国人聚在一起探讨人生观,世界观,这是非常好玩的场面。

媒体与厂商的话不可靠,难道玩家就可信?

众所周知,不论媒体如何秉承“独立媒体,自由观点”的立场,都不会改变他们和厂商的商业合作本质,媒体提供平台渠道给厂商,厂商提供广告费和流量给媒体,所以他们说的话多多少少总会引起质疑。既然如此,“广大群众的眼睛”总应该是雪亮吧,一起听听民间的声音?

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媒体的公信力有时候随着软文而下降

但事实上,玩家比媒体和厂商对词汇语言的技艺掌握的更加如火纯情,他们各自有立场和态度,但隐藏的更深,让人难以捉摸。想要通过玩家的所谓“口碑”,传说中“市场调查用户需求”来真正理解一款游戏,无异于痴人说梦。当然,拍卖行功能不友好这种鸡毛蒜皮的东西,玩家还能反映问题的。

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毕竟赢在创新

我给大家出一道题:一名玩家对一款游戏的评价是“毕竟赢在创新”,请问他是黑还是吹?还是不黑不吹?这就是一个非常玄妙的话题了。另一名玩家对一款游戏的评价是“非常迎合中国玩家奇秒的G点需求”,请问他认为这款游戏的可玩性如何?

结论:非理性的词汇遇上非理性的群体,简直是不要太搞笑。

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