开放沙盒网游复兴:重新定义大型多人在线的含义
2015年传统的大型MMO大作的减少,给了原先被归为“小众”、“硬核”的开放沙盒网游更多露头的机会。玩家腻味了线性养成、期待更多的横向自由,成了许多新游的设计方向。2015年里既有《H1Z1》、《伤害世界》这样的传统末世题材的生存沙盒,更有《GTA**方舟:进化生存》这样引领新标准的新游戏出现。
代表作:《GTA5》
《GTA5》的横空面世,给所有的传统MMORPG一个最大启示便是“利益驱动已经不能再成为网游中留住玩家的核心手段,活动本身的乐趣可玩性才是关键”。《GTA5》各种的毒图玩法、赛车跑酷、全球军演、球类竞赛,都重新定义了一款大型多人在线的游戏究竟应该怎么样去设计活动,传统的枯燥日常黏住玩家的做法应当被淘汰。
《GTA5》重新定义了一款大型多人在线的游戏究竟应该怎么样去设计活动
代表作:《方舟:生存进化》
《方舟:生存进化》是2015年的一款黑马,打破了传统沙盒游戏打僵尸生存的单一背景,玩家除了能体验传统沙盒网游的建造、破坏、战斗外,在《方舟》中还有着一整套创意十足的恐龙捕捉、驯服、养成、科技进化的系统。这种创意十足养成线,在保留了足够的目标吸引力的同时,还让每个玩家得以有更多的横向选择。杀龙还是驯龙?如何选择恐龙的进化方向?都是传统大型MMORPG不具备的。