射击游戏MOBA化:个性!个性!突突突也要个性!
战术化的方向,还有一个分支,那就是“MOBA化”。去年开始兴起后,今年这种趋势继续发酵中,越来越多的结合了MOBA英雄扮演、地图机制设计的射击游戏接二连三地公开。超级鲜明的角色个性和地图战术,是MOBA化最鲜明的特色。
无主之地开发商的《为战而生》、神之浩劫开发商的《帕拉丁》、战争机器制作人推出的《破律者》、Epic Games开发的《帕拉贡》,再加上我们都很熟悉的《守望先锋》,这些射击+MOBA的游戏将成为2016年游戏市场上不可忽视的一道新生力量。
而传统的射击游戏也在这种潮流面前积极求变。《使命召唤OL》在今年年底推出的新模式“机械阵地战”中,就加入了MOBA游戏的角色战斗中升级、解锁技能的概念。而系列正作《使命召唤12》的多人对战中,更是直接变成了类似MOBA的英雄选择,每个英雄都有2个大技能可以二选一,并且不同于连杀奖励,玩家在战斗中即使没杀人也可以使用这些“大招”。
由此可见,传统射击游戏中纯粹比拼枪法(网速)、武器克制的时代正在过去,更多的角色性能差异化、更多的主动使用技能以及更丰富的地图机制与元素设计将成为接下来射击游戏的主流。