MMORPG:过去几年新玩法的合并整理
2014年可算是最后的华彩乐章,《剑灵》、《激战2》、《最终幻想14》、《TERA》等等,等无一不闪耀着刷屏式的光芒,在MMORPG的末年里,拒绝温和的走进良夜。然后巅峰之后到了2015年里,那种影响力持续一整年的大型传统MMORPG就不再多见。
今年几款开测大作虽然量级可谓重磅,表层画面IP亮眼十足 ,例如《冒险岛2》和《救世之树》,继承了《冒险岛》和RO的许多亮眼的特长。他们虽然做到了“在最容易吸引人的地方”做文章,但在玩法方面走的路线主要是对过去几年一些新玩法内容的合并整理,例如半沙盒、野外事件BOSS、星盘式天赋等等。
代表作:《天涯明月刀OL》
《天涯明月刀OL》可以算是今年国产MMORPG的代表作。在表层设计上十分到位,画面和优化上在国产网游里都没有可以相抗衡。但细节打磨、玩法深度上,都有明显的快节奏下的痕迹。养成模式上和“千人千面”的最初开放式理念有很大的差距。“利益驱动”为主的玩法设计导向,反倒让本来颇具意境的江湖游戏,显得功利和浮躁。