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整体来看,《黑神话:悟空》是一个很市场化的游戏,它兼顾了各类型玩家的需求。对于原教旨的硬核玩家,可以靠传统的闪避资源来获得最纯正的动作体验;而对于轻度动作玩家,游戏又给出了Bug级的定身术以及RPG化的数值体系来不断平衡游戏的难度曲线。这样的结果就是,它不会在动作领域里特别的“风格化”,更像是在魂like的基础上为了迎合大众做了一定的妥协。2023-08-20 10:00|
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当主流游戏陷入同质化的陷阱,一股小众题材的游戏正在慢慢崛起,试图在商业化之外探索更多游戏的可能性,唤起人们对游戏更全面的认识。它们有意地去淡化暴力、血腥、涩涩、升不完的级以及无尽的刷和肝,在玩法上绕开激烈的竞争、失败的状态和其他富有侵略性的举动,也不会刻意卖萌媚宅,或是将游戏简化成规则简单的“4399”..2023-08-17 13:00|8.5
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《胡闹搬家2》是一个人玩马马虎虎,但多人玩乐趣数倍于单人的标准合家欢游戏以及多人派对游戏,它基于一代的创意生发出更多元的宇宙概念,衍生出更丰富的玩法,能够完美取代一代目。如果你想尝试,不用从一代玩起,直接玩《胡闹搬家2》,就可以享受这个创意的最佳状态...2023-08-16 09:00|8.2
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在《伏魔传》的多次更新中,本次更新的力度和幅度在历次更新中属于较大的更新,甚至涉及到了玩法系统的深层次变革,让游戏更加顺应时代和玩家的口味。在进行了本次更新后,游戏的配置要求仍然与老版本保持一致,无论是打开游戏内多个模块窗口还是与满屏的士兵鏖战,都不会有拖慢的感觉,无论什么样配置的电脑都可以畅快地踏上这段修真的旅途..2023-08-15 09:00|
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《尘封大陆》就是这样一款游戏,它有着超高的探索自由度却不能带给人探索的获得感,有着独特的劲力和宝石系统却不能改变角色笨重而缓慢的动作表现。稍显空荡的开放世界地图设计,不禁让我迷惑,这难道就是当今开放世界的潮流?当时对土豆的要求是不是太严格了...2023-08-14 09:00|7.0
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从调性上来看,《铁血联盟3》尽管没有显著的降低门槛而迎合大众玩家,但在保留战棋玩法内核的基础上,做出了不少符合当今概念的设计,使得整个游戏的玩法形成了一个很好的闭环...2023-08-09 09:00|8.7
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尽管有各种小问题,但瑕不掩瑜,《博德之门3》的整体表现十分优秀,无论是大框架还是小玩法都相当出色,技术力的限制则让“优秀”和“完美”还隔着一段距离。游戏在DND规则基础上做了自己的取舍,对于新玩家来说,不需要深入了解DND规则,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致属性就可以了,如果能对上电波,它将成为引导你DND入门的金钥匙...2023-08-08 09:00|9.0
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《遗迹2》比起一代作品有了提升但还未完全达到预期,能看出和3A级作品的明显差距,综合体验距离“优秀”总觉得差了那么一口气...2023-08-07 09:00|7.5
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归根结底,《三伏》很像是月光蟑螂又一次的尝试,他既想摆脱过去的桎梏,再创佳绩,又很难与曾经的自己完全割离,最终献给玩家的这款作品,或多或少还是带有一些失望在其中。如果你曾经被《烟火》的“中式恐怖”所吸引,《三伏》可能无法复刻那份熟悉的感受,但它那神秘、诡谲且富有年代感的探秘故事,仍算得上是场令人耳目一新的都市怪谈...2023-08-03 10:00|7.8
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现阶段本作的最大缺点是画面和性能优化,如果制作组想要在众多雷同的恐怖游戏中脱颖而出,光是凭借开头那段精彩的“氛围杀”,恐怕是远远不够的。2023-08-02 07:00|7.0
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